新奇物种:探寻关系链中的陪伴价值
新奇物种是一个由腾讯ISUX Design团队设计的社交游戏项目,旨在通过持续投入成本来培育社交关系,增进玩家之间的互动和交流。以下是该项目的详细信息:
- 项目背景
- 新奇物种1.0上线以来,受到了很多用户的喜欢。用户通过培育和收集新奇物种,体验到了陪伴和成就感。
- 疫情三年后,人们更加渴望陪伴关怀,新奇物种成为了用户之间情感交流和陪伴的重要方式
。
- 项目目标
- 通过持续投入成本来培育一段社交关系。
- 利用新奇物种对应QQ用户不同种类的关系链,和不同的运营场景来创作新奇物种
。
- 物种设计
- 新奇物种的形象设计采用了品牌符号和潮流元素,例如大眼睛和水果贴纸等。
- 物种的升级通过体积梯度、形态复杂度、真实世界联想和动画区分来体现,例如橙子在幼年期是青橙,随着成长慢慢变成成熟的橙子
。
- 用户互动与活跃度
- 用户在培育新奇物种的过程中,会获得营造成就感和刺激用户持续活跃的关键行为。
- 为了激励用户持续活跃,项目设计了特别款物种,供用户抽取收集。这些特别款包括金属、水晶、岩石、针织款等材质
。
- 项目影响与用户反馈
- 新奇物种首发上线后,通过物种向粉丝传达出的可爱和生命力,也收到了很多可爱用户对新奇物种的二创。
- 用户在活动中积极参与养成物种,并且有用户自发在平台二创可爱的新奇物种
。
- 社交游戏中的关系链玩法
- 在年轻用户热衷的社交游戏如《光遇》和《奥比岛》中,关系链玩法也越来越成熟。
- 玩家可以通过持续的投入时间和金钱成本来提升关系亲密度,并解锁更多的资源和道具
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- 陪伴价值的体现
- 新奇物种作为治愈的小角落,见证了用户和密友之间的关系,满足了用户对陪伴和关怀的需求
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- 用户群体与需求
- 手Q的主力用户依旧是独生子女一代,他们有相对优越的物质条件,却因为独生子女身份在成长中缺失陪伴。
- 用户渴望获得更加长期的陪伴关系激励,促进和好友之间的亲密互动
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总的来说,新奇物种是一个结合了社交、养成和陪伴的创新项目,通过新奇物种的设计和玩法,为用户提供了一个温馨、有趣的社交互动平台。