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不考虑装备,就是基础伤害

在不考虑装备的情况下,基础伤害主要取决于角色的基础属性,如物理攻击力、魔法攻击力等。以下是几个游戏或应用中关于基础伤害的详细描述:

《大话西游手游》

在《大话西游手游》中,强克(即强属性)对伤害的影响主要与己方强克属性和对方五行属性相关。基础伤害的计算公式如下:

伤害值 = 基础伤害 * (1 + 己方强克 * 对方对应五行值之和)

其中,数值取百分数,与强克无关的五行不参与计算。例如,如果己方克金100,对方金五行100,那么伤害值是基础伤害的2倍。如果己方克金100,对方金50、木50,那么伤害值是基础伤害的1.5倍。

《DNF》

在《DNF》中,伤害属性类型包括攻击伤害、暴击伤害、附加伤害等。攻击伤害是按照所有基础伤害计算,而额外攻击增加伤害是对最基础伤害加成。暴击伤害是在暴击攻击时额外增加的伤害。附加伤害是攻击时附加的伤害,可叠加,加法计算。

《鸣潮》

在《鸣潮》中,基础伤害计算公式为:

基础属性值 × 伤害倍率 × (1 + 伤害加成百分比) × (1 + 伤害加深百分比)

实际伤害计算公式则为:

基础伤害 × 暴击伤害 × 敌人伤害减免倍率

这些公式的合理运用能够帮助玩家更好地理解角色的伤害输出机制。

《再刷一把》

在《再刷一把》中,伤害计算公式涉及多种伤害类型,包括物理伤害、元素伤害、所有伤害、暴击伤害等。这些伤害类型之间存在不同的算法,例如,物理伤害和所有元素伤害之间是相加计算,而终伤(最终伤害)之间是直接相加计算。此外,技能伤害和独特技能伤害之间是相乘计算。

《绝区零》

在《绝区零》中,基础伤害区是玩家进行战斗时的关键概念之一。攻击力的计算公式是:攻击力 = (代理人基础攻击力 + 音擎基础攻击力) × (1 + 攻击力百分比) + 固定攻击力。而生命值的计算公式是:生命值 = 代理人基础生命值 × (1 + 生命值百分比) + 固定生命值。

总结

在不考虑装备的情况下,基础伤害主要取决于角色的基础属性。不同游戏或应用中,基础伤害的计算方式和公式可能会有所不同,需要根据具体的游戏规则进行计算和理解。

这些信息可以帮助玩家更好地理解基础伤害的计算方法和游戏规则,从而在游戏中取得更好的战斗效果。