开放式结局在游戏叙事中扮演着重要角色,其设计能够极大地增强玩家的参与感和游戏体验。以下是对开放式结局设计的一些探讨:
1. 提供多种可能性
开放式结局允许玩家有多种选择,这些选择可能对游戏的结局产生不同的影响。例如,游戏《巫师》系列就提供了多种结局,玩家通过前期选项的排列组合,可以体验到多达数十种不同的结局
。
2. 避免简单的二选一
一些游戏在最后仅仅提供了和此前游玩过程简单脱节的二选一或者三选一的结局选项,这会大大削弱玩家在游玩过程中的沉浸感。玩家可能觉得无论前面玩出什么花样,最后还是逃不过已经被写好的剧本安排的宿命
。
3. 注重玩家选择的影响力
玩家在游戏中的选择应当能够给故事带来不同的走向,即使这种感觉并不会对剧情的既定路线产生实质性的影响。例如,《荒野大镖客2》中,开发者赋予玩家的四种结局中,无论选择哪项主角都是必死的,但提供了不同的死法,这取决于玩家在前期如何游玩
。
4. 精心设计算法逻辑
如果开发者要基于玩家在游玩过程中做出的选择来设置多结局,则需要在算法逻辑上多下功夫,这样也能充分调动玩家不断游玩以探索出不同故事走向的积极性
。
5. 避免过于复杂的分支结局
过于复杂的分支所导致的复杂结局可能会造成剧情细节或走向方面产生逻辑上的漏洞,这同样会大大削弱玩家的沉浸感
。
6. 注重游戏性和剧情的适配性
游戏业界应转向重点打磨玩法和剧情在游玩过程中的适配性,而非优先考虑故事线和结局是否俗套等传统叙事上的问题
。
7. 避免“烂尾”
游戏开发者应在结局设置上找到尊重玩家选择权和服务于整体剧情塑造的平衡点,避免单结局可能造成的争议
。
8. 开放式结局的深度和复杂性
真正的开放式结局没有结局,而是展示给玩家几个选择,让玩家自己去想象和