对于拥有RTX 3080或其他较早期英伟达显卡的用户来说,目前无法使用帧生成技术(Frame Generation)。这项技术最初随RTX 40系列显卡推出,现已发展为支持RTX 5080等显卡的多帧生成(Multi-Frame Generation)功能。不过,英伟达正在考虑为老款显卡提供相关支持。
在接受数字铸造厂(Digital Foundry)采访时,英伟达深度学习副总裁布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)深入探讨了DLSS 4技术。当被问及该功能在RTX 3000系列上的支持情况时,卡坦扎罗表示:"这主要涉及优化和工程方面的问题,以及最终的用户体验",英伟达计划"在未来探索如何充分发挥旧硬件的潜力"。
目前,英伟达主要专注于DLSS 4技术开发,利用新一代Tensor核心提升帧生成技术性能。待RTX 5090预购阶段结束后,公司可能会为RTX 30系列显卡引入部分新功能,但"多帧生成"特性可能仍将保留给新一代显卡。
自RTX 3080系列推出以来,高端显卡市场发生显著变化。RTX 3080凭借其性能与价格的均衡性仍具竞争力,但随着即将发布的RTX 5070达到接近GeForce RTX 4090的性能水平,用户可以考虑升级游戏PC配置。
值得注意的是,英伟达已确认将为RTX 20系列及更新的显卡更新DLSS 4模型。这意味着现有用户仍可使用AI超分辨率、DLAA和光线重建等技术来提升性能和画质。
用户在考虑升级显卡时,主要需要评估两个方面:
显示器分辨率需求:使用1080p或1440p显示器的用户,现有显卡仍能较好满足需求;而4K游戏玩家可能需要考虑升级。
显存容量需求:12GB版本RTX 3080相比10GB版本在高分辨率和高质量纹理方面具有优势。RTX 5080配备的16GB GDDR7显存将提供更大余量,配合DLSS 4技术可显著提升性能。
如果当前RTX 3080无法在预设画质选项下提供理想帧率,可以考虑升级到RTX 50系列。虽然RTX 5070通过DLSS 4也能实现出色性能,但对于追求稳定4K游戏体验的用户,RTX 5080仍是更合适的选择。