
摘要
《漫游小憩》将于3月11日发布,这是一款由《史丹利的寓言》开发者打造的独特温馨模拟游戏。游戏讲述一位厌倦战斗的战士阿尔塔被困在魔法森林中,不得不经营一家茶馆的故事。游戏融合了传统温馨游戏元素和对倦怠感的深入探讨,通过主角对"温馨"设定的抗拒,展现出与众不同的叙事视角。游戏将在PC和PS5平台推出,开发者希望借此探讨完美主义和倦怠等现实议题。

总结知识点
1. 游戏主角阿尔塔是一位在多次战败后陷入困境的著名战士,她在一次惨痛失败后迷失在魔法森林中,被迫帮助修缮一家偏僻茶馆。
2. 《漫游小憩》颠覆传统温馨游戏设定,将一个不适应温馨环境的战士作为主角,通过这种反差设定来深入探讨游戏的核心叙事。
3. 游戏开发者雷登表示,游戏故事更多关注倦怠感以及如何应对执念和完美主义,这些因素深刻影响了他的生活和工作。
4. 游戏将于2025年3月11日在PC和PS5平台发布,融合了收集农作物、制作食物等温馨游戏元素,但通过主角对温馨设定的抗拒创造了独特的叙事动态。
近年来,温馨游戏(Cozy Games)的兴起格外引人注目。玩家在与游戏角色建立联系、打造家园的过程中获得慰藉。《漫游小憩》(Wanderstop)的创作者、《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)开发者戴维·雷登(Davey Wreden)希望通过这款游戏探讨更贴近现实的主题。
玩家将扮演著名战士阿尔塔(Alta),她在经历数次战败后迷失在一片魔法森林中。在这里,她发现了一家需要修缮的偏僻茶馆。由于无法离开,阿尔塔不得不暂时放下战斗,协助店主重振茶馆。
不同于传统温馨游戏中热爱田园生活的主角,《漫游小憩》(Wanderstop)的主角对温馨氛围充满抗拒。玩家需要完成采摘植物、泡茶和修缮商店等日常任务,而这些与战士身份极不相符的工作会引发阿尔塔(Alta)的不适应。
"我们不是简单地复制《动物之森》(Animal Crossing)的模式,"雷登表示,"我更想讲述一个关于职业倦怠、执念和完美主义的个人故事。这些主题深深影响了游戏的开发过程。"
《漫游小憩》(Wanderstop)虽然包含了类似《星露谷物语》(Stardew Valley)、《动物之森:新地平线》(Animal Crossing: New Horizons)等游戏的经典元素,但通过一个抗拒"温馨"设定的主角视角,为这一类型带来全新思考。
游戏由艾维路工作室(Ivy Road)开发,Annapurna Interactive发行,将于2025年3月11日在PC和PS5平台推出。