最近,一个关于Xbox未来的戏剧性预测在网上广为流传。在接受GamesBeat采访时,Xbox之父(Father of Xbox)西莫斯·布莱克利(Seamus Blackley)表示,在最近的领导层变动后,这个品牌可能会逐渐淡出,新领导层可能会像"临终关怀医生"一样,引导这个品牌走向平静的落幕。
目前流传的悲观预测不止于此。韦德布什证券(Wedbush Securities)分析师迈克尔·帕克特(Michael Pachter)最近声称,下一代Xbox主机已经死亡,他认为微软因为全力投入游戏通行证(Game Pass)而出现战略失误,尤其是在提价和优先发展订阅服务而非硬件的战略之后。
这些担忧有其依据。2026财年第二季度财报显示,Xbox硬件收入同比大幅下降32%,游戏总收入下降9%。加上菲尔·斯潘塞(Phil Spencer)退休、萨拉·邦德(Sarah Bond)意外辞职,以及将Xbox独占游戏引入竞争对手平台的战略,这些悲观论调似乎更有说服力。
此前"每个屏幕都是Xbox"的战略过分关注游戏通行证(Game Pass)和云游戏,而非硬件。这个雄心勃勃的策略疏远了核心主机用户群体,导致了最近的硬件业务下滑。新领导层似乎决心纠正这一问题。
微软最近任命了前Instacart和Meta高管、具有强大AI背景的阿莎·夏尔马(Asha Sharma)为微软游戏部门CEO。虽然有人担心这预示着向AI内容转型,但夏尔马的早期表态却表明了相反的立场。她公开强调要重新关注核心玩家,表示要"回归Xbox的本质,从主机和硬件开始"。她还直接回应了AI相关担忧,承诺公司不会为追求短期效率而充斥缺乏创意的AI生成内容。
从商业角度来看,终结Xbox也毫无意义。微软拥有庞大的第一方工作室组合,包括贝塞斯达(Bethesda)和动视暴雪(Activision Blizzard),这代表着数百亿美元的投资。游戏通行证(Game Pass)仍是重要的经常性收入来源,首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)也重申了公司对第一方开发的承诺。专用硬件和忠实的玩家群体仍然是这些投资的基石。
Xbox即将终结的说法或许能吸引眼球,但证据指向其他方向。Xbox不会消失,它只是在叫停一个不奏效的战略,试图重新赢得核心用户群。在未来几年里,我们很可能会看到微软努力重塑其硬件传承,而不是悄然退出这一领域。