《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)制作人青沼英二(Eiji Aonuma)在接受Polygon采访时表示,玩家们展现出的惊人创造力让开发团队看到了游戏的更多可能性。"在游戏发售后,看到玩家们如何探索各种玩法,我们确信这就是正确的发展方向。"
导演藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)分享了团队如何在《旷野之息》的基础上进行创新。他们使用相同的开发环境,通过不断实验发现了新的游戏机制。比如,将自动运转的齿轮安装在木板上制作车辆,或是用四块木板搭建管道,配合遥控炸弹创造发射装置。这些实验最终促成了佐纳伊(Zonai)能力系统,包括超级手(Ultrahand)等新功能的诞生。
"我们发现即使只用《旷野之息》现有的元素,就已经蕴含着巨大潜力,"藤林秀麿说,"这让我认为制作续作是个正确的选择。"青沼英二也表示认同这一想法,两位开发者共同努力将游戏推向新高度。
事实证明他们的选择是正确的。在《塞尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)中,玩家展现出了惊人的创造力,比如有人重现了《合金装备固体2》(Metal Gear Solid 2)中的飞行器,这仅仅是玩家创意的一小部分。