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《辐射》之父秘密披萨会:巧破禁令展游戏引擎

巧妙突破限制

《辐射》(Fallout)的联合创始人兼首款游戏制作人蒂姆·凯恩(Tim Cain)在开发这款后启示录经典游戏时,被禁止与开发团队分享创意。为突破这一限制,他策划了一场别出心裁的秘密披萨派对,展示了最终支撑这款角色扮演游戏的引擎。

业余时间的创新

"我当时是在业余时间开发引擎,"凯恩在接受《游戏情报》(Game Informer)采访时表示。"那时我在Interplay的工作是为其他游戏制作安装程序,因为游戏都存储在多张软盘上,需要设置大量参数的安装程序。"

创意分享的突破口

凯恩回忆说,尽管他开发出了一个功能强大的精灵引擎,但由于团队成员"都在做其他项目",他被禁止直接接触。他找到了一个巧妙的办公室漏洞:"我预订了下午6点的会议室,那时大家应该都下班了。然后我发邮件说:'我会在会议室准备披萨,欢迎来讨论用这个等距视角精灵引擎开发游戏。'"

关键技术选择

最终只有约8位富有进取心的人参加了这次会议,其中包括后来担任艺术总监的莱昂纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)。博亚尔斯基表示,凯恩展示了包括3D引擎和体素引擎在内的多个技术方案。

作为艺术总监,博亚尔斯基解释了最终选择精灵引擎的原因:"虽然3D技术很吸引人,但在当时的技术条件下还无法实现非常细致的作品表现。这就是我们最终选择使用他已开发的精灵引擎的原因。"