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辐射之父谈系列发展:认可贝塞斯达成就

系列演变历程

《辐射(Fallout)》系列从最初英特普雷(Interplay Entertainment)开发的等距视角RPG,到贝塞斯达(Bethesda)接手后转变为第一人称开放世界游戏,经历了巨大变革。近日,Game Informer采访了该系列三位重要创始人,了解他们对系列现状的看法。

原创者的评价

现任黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发者、《天外世界(The Outer Worlds)》联合总监蒂姆·凯恩(Tim Cain)表示:"虽然这与我们原本的发展方向不同,但销售数据证明了玩家对贝塞斯达的作品十分认可。我的收藏柜里既有《辐射1》和《辐射2》的周边,也有《辐射3》和《辐射4》的收藏品。"

艺术总监伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)分享了他对《辐射3(Fallout 3)》和《辐射4(Fallout 4)》的看法。他认为《辐射3》在RPG元素方面更接近原作理念,尽管画面上偏绿的滤镜效果略显不足。相比之下,《辐射4》简化了较多角色扮演系统。

成功的关键

InXile Entertainment负责人布莱恩·法戈(Brian Fargo)指出:"贝塞斯达成功的关键在于他们保持了系列的核心气质。无论是《辐射76(Fallout 76)》、《辐射4》还是亚马逊改编剧集,都很好地传承了原作的氛围和美学风格。事实证明,这种策略是正确的。"