贝塞斯达(Bethesda)工作室总监托德·霍华德(Todd Howard)在接受《Game Informer》采访时表示,每开发新的《上古卷轴》(Elder Scrolls)游戏,他都会选择重新开始。随着《天际》(Skyrim)即将迎来15周年,这种开发理念成为工作室重访经典系列的重要指导原则。
霍华德解释说:"开发《上古卷轴》游戏时,我们会回顾整个系列,思考什么是最重要的核心要素。我们不仅关注游戏机制本身,更注重这些机制给玩家带来的感受,以及如何塑造独特的游戏世界。"
从贝塞斯达的开发历史可以看出这种创新理念。《晨风》(Morrowind)摒弃了《竞技场》(Arena)和《匕首降临》(Daggerfall)的程序生成世界,转而采用完全手工打造的场景。而《天际》则简化了前作复杂的数值系统,采用更直观的属性设计。
这种创新精神同样体现在《辐射》(Fallout)系列中。霍华德表示,1997年的原版《辐射》为后续作品奠定了基调。《辐射4》的开发团队在保持系列特色的同时,也在视觉风格上做出突破,在废土世界中注入了独特的色彩感和美感。