Moon Studios的CEO兼《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)的首席开发者Thomas Mahler正在借鉴《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics)的设计理念,为目前处于抢先体验阶段的ARPG《No Rest for the Wicked》开发全新的职业系统。
Mahler在社交媒体上透露,团队已经获得"内部绿灯",将开发一个全新的职业系统,取代目前游戏中基于属性的进程系统。他指出,几十年来ARPG主要采用两种路线:要么是像《暗黑破坏神》(Diablo)那样在游戏开始时就选择固定职业,要么是像《黑暗之魂》(Dark Souls)那样通过逐步分配属性点来打造角色。
"我们认为这两种方式都不够理想,这就是为什么我们在开发一些不同的东西,"Mahler表示。"在《Wicked》即将推出的职业系统中,角色的职业会根据玩家的实际游戏方式动态调整。如果你花大量时间挥舞剑,你自然会成为更好的剑士。如果你转而使用魔杖或法杖,你就会开始朝法师方向发展。"
每个职业都有其独特的武器、特质和符文,玩家需要使用并掌握该职业才能充分发挥其潜力。一旦掌握,所有职业的技能都可以在其他职业中使用。职业不是在菜单中选择的,而是通过游戏实践获得的。
Mahler表示,"这个系统明显受到《最终幻想战略版》的启发",他相信这可能会改变玩家和其他开发者对ARPG进程系统的看法。"我真的认为(《最终幻想战略版》导演)松野泰己30年前就找到了正确的答案,但大多数西方开发者都没有给予足够的关注。"
尽管在开发后期(游戏已经抢先体验近两年)做出如此重大的改变令人担忧,但Mahler认为为了推动游戏向正确方向发展这么做是值得的。目前《No Rest for the Wicked》在Steam平台上正在进行4折优惠,Moon Studios计划在游戏正式发布1.0版本时将价格从40美元提高到60美元。