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《仁王3》坚持高难度 开发组称"成长感是游戏精髓"

坚持高难度理念

《仁王3》(Nioh 3)导演藤田正树(Masaki Fujita)表示,开发团队Team Ninja从未考虑过为其硬核魂类游戏(Soulslike)添加难度设置选项。

传承与发展

Team Ninja一直以来都以游戏难度著称。在《黑暗之魂》(Dark Souls)出现之前,该工作室的《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden)就是"超高难度"的代名词。当工作室开始制作自己的魂类游戏(Soulslike)时,难度自然更高。

对我个人而言,《仁王》系列比FromSoftware的任何魂系列作品都要困难。尽管如此,Team Ninja似乎在难度设计理念上与FromSoft非常相似。

开发团队的坚持

在接受Eurogamer采访时,当被问及《仁王》系列的挑战难度是否不可协商时,藤田表示:"我们从未考虑过为《仁王》系列添加难度设置。"虽然这个明确的答复可能会让一些玩家失望,但对藤田来说,这关系到克服障碍后更大的成就感 - FromSoftware总裁宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)也认为这是"魂类游戏"体验的核心。

藤田解释说:"通关游戏带来的价值感是统一的。"不过,就像《艾尔登法环》(Elden Ring)一样,《仁王3》提供了更开放的动作玩法,让玩家可以通过探索其他区域来提升实力。

藤田表示:"由于《仁王3》比系列前作提供了更多的通关策略,我们的方针是当你无法通过时不改变难度设置。实际上,能够自己想办法克服困境所带来的乐趣和成就感,是我们认为这个系列最精彩的部分之一。"

《仁王3》的Metacritic评分超过了《仁王2》,但仍低于系列首作。