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《XCOM 2》十周年:经典依旧璀璨

十年经典回顾

《XCOM 2》(XCOM 2)发布至今已有十年,这款由Firaxis(Firaxis)开发的突破性策略游戏至今看起来和玩起来依然像是昨天才发布的一样。这证明了开发团队的创新能力,以及XCOM核心理念的出色 - 在有限人力和资金支持下秘密抵抗外星人入侵。

创新的游戏设计

通过2012年重启的《XCOM:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown),Firaxis证明了自己完全有能力继承Julian Gollop的原始愿景。四年后,《XCOM 2》并没有简单地在前作基础上添砖加瓦,而是带着雄心壮志重返这个与外星人对抗的世界,提出了一个令人不寒而栗的设想:如果人类输了会怎样?

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游戏机制的突破

《XCOM 2》的持久魅力很大程度上来自于其独特的叙事重构。游戏采用了全新的潜行机制和任务时限设计,增加了战术选择的深度。2017年的《天选者之战》(War of the Chosen)资料片更是引入了动态适应的敌人系统,进一步丰富了游戏体验。

系列的未来展望

在2026年,XCOM系列的未来发展方向仍不明确。自2020年的《XCOM:奇美拉战队》(XCOM: Chimera Squad)以来,系列尚未有新作发布。不过,《XCOM 2》的游戏设计理念在新一代策略游戏中得到了传承,影响了《战锤40000:混沌之门-恶魔猎人》(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters)等作品的开发。

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