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游戏定价内幕:分析师称"感觉定价"普遍存在

独立游戏定价观点引发讨论

Peak游戏开发商Aggro Crab的开发者尼克·卡曼(Nick Kaman)提出"8美元其实就是5美元"的观点,看似随意却切中要害。游戏分析公司Circana的游戏总监马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示,这种定价思维在当前游戏价格剧烈波动的环境下,已经从独立游戏扩展到整个行业。

游戏价格区间持续扩大

在接受GamesRadar+采访时,皮斯卡特拉分析了游戏市场的价格趋势。目前游戏价格呈现出明显的两极分化:低价区间的游戏能够售出数百万份,而AAA游戏突破70-80美元价位,AA游戏则维持在40-50美元区间。

"价格在高低两端都变得更加灵活,"皮斯卡特拉解释道,"由于实体发行减少,开发商可以根据市场需求和目标更灵活地调整价格、促销力度和频率。"

揭秘游戏定价决策过程

皮斯卡特拉指出,许多玩家认为游戏定价是通过复杂的计算模型得出,但实际情况往往更加简单。"确实有一些复杂的定价模型,但更多时候是凭感觉决定:'这个游戏该卖60美元还是70、80美元?70美元看起来不错,那就试试吧。'定价时往往是艺术和科学的结合。"

多元化的定价考量因素

游戏定价需要考虑多个维度,包括游戏类型、时长、重玩价值、游戏内购、画面、制作成本、多人游戏模式等。皮斯卡特拉强调,如果产品价值无法满足玩家预期,即使定价再高也难以取得成功。数字市场环境下,价格可以根据市场反应快速调整,这比实体零售时代更加灵活。