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《上古卷轴》主创:创世引擎是最佳选择

引擎更换的挑战

前《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)首席设计师兼贝塞斯达(Bethesda)资深开发者布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)近日在接受Press Box PR采访时表示,尽管玩家呼吁转向虚幻引擎(Unreal Engine),但坚持使用创世引擎(Creation Engine)是更明智的选择。

引擎转换的困难

内史密斯解释说,更换游戏引擎需要投入巨大人力。数十名开发人员需要专注于让新引擎正常运转,在此期间开发者可能无法测试游戏,甚至无法进行游戏开发工作。他以《辐射76》(Fallout 76)为例,该游戏使用了经过大幅修改的创世引擎版本,为支持多人游戏而进行的引擎改造给开发团队带来了极大困难。

创世引擎的优势

贝塞斯达发布的每款游戏都对创世引擎进行了重大改进。公司拥有专门的团队致力于引擎优化,使用现有引擎的优势在于整个开发过程中都可以运行游戏,而不是从头开始搭建新系统。

未来发展方向

内史密斯建议继续使用并改进创世引擎。如果在虚幻引擎中发现创世引擎没有的功能,可以将这些功能添加进来。创世引擎不仅是渲染引擎,更是一个将数据转换为功能、图形和其他特性的完整系统。这一观点对于《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6)等新作品尤其重要。