一年前,Firaxis公司对《文明7》(Civilization 7)进行了重大改革。策略游戏普遍存在后期操作繁琐、任务重复的问题,这往往源于玩家在游戏后期已遥遥领先,只需要完成固定流程来确认胜利。虽然包括Paradox和Creative Assembly在内的开发商都曾尝试解决这一问题,但都未能像《文明7》这样进行彻底改革。
执行制作人丹尼斯·希尔克(Dennis Shirk)表示:"春季我们将推出堪比资料片规模的内容更新。这不仅会让粉丝感到惊喜,也会吸引那些之前觉得游戏不适合自己的玩家重新关注。"
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创意总监艾德·比奇(Ed Beach)介绍了两个核心设计理念:追求深度而非复杂性,以及强调决策的影响力。这带来了一系列改进:
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比奇表示:"我们找到了一个平衡点。新的内容既保持了《文明7》的核心特色,又为玩家提供了更多选择。这是一次向前的演进,让玩家在现有框架内获得更丰富的游戏体验。"