《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩(Tim Cain)在其最新YouTube视频中探讨了游戏与玩具的根本区别。他指出:"游戏是你去玩的东西,而玩具是你可以用来玩的东西。游戏有规则、目标,通常还包含分数、胜利者和结局。相比之下,玩具则完全没有这些限制,它就是一个供你自由玩耍的物件。"
凯恩以《我的世界》(Minecraft)为例说明游戏如何实现玩具般的自由度。"大多数玩家都是把《我的世界》当作玩具来玩,他们自由建造和制作物品,生存就是唯一目标。虽然游戏设置了死亡机制和终极目标,但玩家更倾向于自由探索。"
谈到《上古卷轴5:天际》(Skyrim)时,凯恩称这是他的治愈游戏。"有时我只是安装游戏,创建新角色,然后在世界中漫游。我常常把《天际》当作玩具,创建角色时不设定任何具体目标。"
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凯恩认为,许多玩家在不知不觉中都在寻找具有玩具特性的游戏。"当玩家表示喜欢自由探索、不受任务驱动的游戏时,本质上就是在追求玩具般的游戏体验。"他表示,如果能回到过去,他会告诉年轻的自己:"在游戏中加入更多玩具特性,创造更多无目标、无尽头的内容。"
尽管这类功能的开发需要更多资金投入,但凯恩坚信:"游戏确实能从更多的玩具特性中受益。"