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《上古卷轴》前设计师反对重制《晨风》

重制面临的技术挑战

据贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)前首席设计师表示,重制《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls 3: Morrowind)面临两大挑战。《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls 5: Skyrim)的首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)指出,首要问题是原始源代码可能已经遗失,即便找到也可能无法在现代系统上编译。

玩家体验的时代差异

内史密斯直言:"回去玩《晨风》,告诉我这真的是你想再玩一次的游戏吗?"他认为,虽然玩家对这款20年前的RPG游戏抱有美好回忆,但实际重玩体验可能会令人失望。

开发新作的建议

这位在工作室工作数十年的资深设计师表示,即便在近期发布的《上古卷轴4:湮没》重制版中,一些过时的设计仍然存在,只是在怀旧情绪的作用下被玩家选择性忽略。他建议与其进行完全重制,不如在晨风的世界观基础上开发全新作品,保留经典元素如"巨型螃蟹宫殿",同时采用现代游戏设计理念。