游戏开发者大会(GDC)最新发布的2026年游戏行业状况报告显示,通过对2,300多名游戏行业专业人士的年度调查,28%的受访者表示在过去两年内经历过裁员。在美国,这一比例更高达33%。调查还显示,17%的受访者在过去12个月内被裁员,半数受访者表示其现任或前任雇主在过去一年内实施过裁员。
2023年1月至2024年1月期间,超过16,000名游戏行业从业者失去工作。这种情况在后疫情时代以及行业扩张和并购的影响下愈发严重。2025年,即使是微软这样的科技巨头在创造"创纪录业绩"的同时,仍裁减了超过9,000名员工。进入2026年,育碧(Ubisoft)已宣布大规模重组计划,将关闭多个工作室。
调查显示,48%的被裁员工尚未找到新工作,其中被裁1-2年的员工中,36%仍未能重返游戏行业。一位受访者指出:"公司领导层未能预见疫情繁荣的短暂性,在被收购前盲目扩张。现在资金紧张,投资者急于将资金转向生成式人工智能(GenAI)等新兴领域。"
在50名受访学生中,74%对行业前景表示担忧,主要顾虑来自与经验丰富的失业者竞争以及人工智能技术的影响。87%的教育工作者预期或已经观察到学生就业困难的现象。
https://se-hk-image.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/se/image/b5d910c1940afa29186b01073ba6d82d.jpg
https://se-hk-image.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/se/image/bd79a636d1e2d67e80ce8a00ec9ddb54.jpg
https://se-hk-image.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/se/image/6fbc3959925d3b22e44672e7b54e304b.jpg
https://se-hk-image.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com/se/image/a873f0f9c1d2ab3d199beb61b142c506.jpg