在去年游戏大奖上首次亮相的Highguard(高卫)是一款免费实时服务型射击游戏。游戏融合了英雄射击、MOBA(多人在线战术竞技)以及类似《反恐精英》(Counter-Strike)的战术元素,同时在墙体破坏系统上借鉴了《堡垒之夜》(Fortnite)的设计理念。
游戏采用3v3对战模式,双方从地图两端的基地出发,争夺中央的破盾器(Shieldbreaker)。获得破盾器的队伍需护送其到达敌方基地,突破防御力场后在指定位置放置炸弹。比赛可能在基地生命值耗尽后直接结束,或重置战局但保留已获得的战利品和基地损伤状态。
地图中分布着可采集的水晶资源点和物资箱,玩家可获取不同稀有度的武器装备,包括马鞍、护身符、头盔和护甲。死亡后需要等待重生,因此合理储备护甲至关重要。
游戏最精彩的部分在于攻城战阶段,紧凑的空间设计迫使玩家展开激烈对抗。多个目标点的设置为战术博弈提供了丰富可能,队伍可以通过调整进攻方向迷惑防守方。
然而,过大的地图规模导致前期遭遇战较少,破盾器运送环节往往因为防守方反应不及而快速结束。即便出现精彩的争夺战,系统也会因时间过长强制进入攻城阶段,使得前期较长的准备时间显得价值不高。