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《Highguard》改变发售策略引发争议

发布策略的转变

备受关注的PvP团队射击游戏《Highguard》终于发布。开发商Wildlight Entertainment的CEO兼联合创始人达斯蒂·韦尔奇(Dusty Welch)承认,在游戏大奖(The Game Awards)上的首次亮相引发了包括困惑、失望和谨慎乐观在内的复杂反响。值得注意的是,《Highguard》最初计划采用类似《Apex英雄》(Apex Legends)的突袭式发布策略。

开发团队的反思

韦尔奇在接受PC Gamer采访时坦言:"我们希望《Highguard》能获得更好的反响和反馈。这部分责任在我们身上。作为玩家,我们也在密切关注这些反馈。我们本可以制作一个更好的预告片,而不是仅仅追求娱乐效果。"

Wildlight的另一位联合创始人查德·格雷尼尔(Chad Grenier)向Kotaku透露,游戏大奖预告片是在节目主持人基夫·基利(Geoff Keighley)提议后仓促完成的。格雷尼尔表示:"我们和基夫相识多年。当他提出要为这款免费PvP团队射击游戏做些特别尝试时,虽然现在看来有些冒险,但我们接受了这个建议。"

发布后的市场表现

尽管发布后Wildlight保持沉默,直到今天的发布展示活动才打破这一状态,但《Highguard》的市场表现仍然可观。根据SteamDB数据显示,游戏峰值玩家数已超过84,000人,且数字仍在攀升。在Twitch平台上,该游戏当前观看人数达到363,000。

游戏目前已在PC、PS5和Xbox Series X|S平台免费推出。开发团队计划在两周后推出新的"章节"内容,包括一个新的可玩英雄、第四种坐骑类型和排位模式。