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《天国:拯救》放宽游戏犯罪系统惩罚力度

历史真实与游戏平衡

战马工作室(Warhorse)表示,如果在《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)中采用历史上真实的犯罪惩罚系统,玩家的游戏体验将会更加艰难。

首席设计师普罗科普·吉尔萨(Prokop Jirsa)在接受《Edge》(Edge)杂志第420期采访时表示:"对亨利来说,让犯罪系统过于真实会太过严苛。他只是一个农民少年,在历史上任何犯罪都会受到极其严厉的惩罚。"

游戏设定的人性化考量

在第二部游戏开始时,主角亨利的处境已经十分艰难:家乡被毁,父母遇害,还被卷入两个国王之间的残酷冲突。如果因为在他人谷仓中短暂休息就被卫兵处以绞刑,这样的惩罚显然过于严苛。目前游戏中最严重的惩罚仅是被驱逐,虽然这种处罚方式是否符合历史真实仍有待商榷,但战马工作室选择对玩家采取更为宽松的处理方式。

游戏体验的改进

在第一部《天国:拯救》中,即使玩家努力遵纪守法,也可能意外在各地背负悬赏,这严重影响了游戏进程。而续作则对犯罪系统进行了优化,降低了惩罚的严厉程度,这样的改进让玩家更有动力重新体验第一部作品。