心流logo

《寓言》新作革新道德系统:千名NPC实时互动

重新定义英雄之路

"成为英雄意味着什么?"这是Playground Games重启版《寓言》(Fable)的核心问题。在这款即将推出的动作角色扮演游戏中,选择与后果将发挥重要作用。不同于《寓言3》中明显倾向善恶对立的黑白分明设定,新版本采用了一种全新的方式,将道德系统与阿尔比恩(Albion)中1000个独特NPC的生活人口系统紧密关联。

创新的道德系统

Playground Games总经理拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)表示:"我们采用了更多灰色地带的道德方式。你的行为决定一切,如果你做得够多或被足够多的人看到,就会在特定区域获得相应的声誉。"

每个NPC都拥有独特的个性和信念,会根据对玩家行为的认知做出不同反应。富尔顿解释道:"人们会根据自己独特的世界观来判断你的行为。这是一个非常有趣、细致入微的游戏系统。"

深度的角色定制

游戏摒弃了传统的称号系统,转而采用更灵活的声誉机制。玩家可以自由选择外观、服装、发色、肤色、纹身和疤痕等特征,打造独特的英雄形象。这种自由度不仅体现在外观上,更延伸至行为选择的方方面面。

真实的世界反馈

游戏设计了独特的"目击系统",NPC们会记住并传播他们所见证的玩家行为。这种机制让玩家的决策产生真实的影响,使游戏世界更加生动真实。今年晚些时候,玩家将能亲身体验这个充满活力的开放世界。