与大多数游戏工作室将AI定位为开发辅助工具不同,育碧(Ubisoft)正在探索更激进的AI应用方向。在最新的重组公告中,该公司宣布将生成式AI直接呈现给玩家。
在公司发布的新闻稿中,育碧表示其发展计划将聚焦于开放世界游戏和线上服务型游戏。这一战略将通过三个方面推进:有针对性的投资、更深入的专业化和前沿技术支持,特别强调将加大对面向玩家的生成式AI的投资。
育碧多年来一直在开发AI驱动的NPC技术,并最近详细介绍了名为"队友"(Teammates)的AI伴侣技术。首席执行官伊夫·吉尔莫(Yves Guillemot)表示,AI将使开放世界游戏成为"玩家的世界",减少预设剧情的束缚。
网石(Nexon)首席执行官李正勋(Junghun Lee)认为每家游戏公司现在都在使用AI。然而,游戏行业的多位重要人物,包括小岛秀夫(Hideo Kojima)、托德·霍华德(Todd Howard)和盖布·纽维尔(Gabe Newell)都持不同观点。他们认为AI应该作为开发工具,而非取代创意人员的内容生成手段。