《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)系列导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)近日就电影视觉特效(CGI)质量下滑问题发表了专业见解。他指出,这一现象主要源于电影制作过程中过度采用游戏开发工具。
维宾斯基在接受"But Why Tho?"采访时表示,虚幻引擎(Unreal Engine)进入电影视觉特效领域是一个重要转折点。这款最初为游戏开发设计的工具,逐渐取代了传统的Maya(玛雅)软件,成为电影特效制作的基础工具,这一转变被他认为是"最大的技术倒退"。
虚幻引擎是Epic Games开发的3D创作工具,在游戏领域广受欢迎,被用于开发《堡垒之夜》(Fortnite)、《战争机器》(Gears of War)和《霍格沃茨遗产》(Hogwarts Legacy)等高品质游戏。近年来,这一技术也被应用于影视制作,如《曼达洛人》(The Mandalorian)和《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》(Ant-Man and the Wasp: Quantumania)等作品。
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维宾斯基表示,虽然虚幻引擎在漫威等虚构世界的电影中表现尚可,但其处理光线的方式与传统技术存在显著差异。为追求效率,许多动画中间帧采用自动生成而非手工制作,导致出现不自然的视觉效果。
这一问题在《加勒比海盗》系列中表现得尤为明显。维宾斯基执导的前三部作品——《黑珍珠号的诅咒》(The Curse of the Black Pearl)、《亡灵宝藏》(Dead Man's Chest)和《世界的尽头》(At World's End)因出色的视觉效果,特别是戴维·琼斯角色的塑造而广受好评。然而,14年后推出的《死无对证》(Dead Men Tell No Tales)在视觉效果上却呈现明显退步。