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前马拉松艺术总监谈项目风险与信念

项目背景与挑战

马拉松(Marathon)前艺术总监约瑟夫·克罗斯(Joseph Cross)在游戏发售日期公布前离开了开发商邦基(Bungie)。面对与索尼失败项目康科德(Concord)的比较,克罗斯选择专注于艺术创作本身。

艺术愿景与信念

"我很难对外界评价太过在意,因为我相信我们的艺术创作,"克罗斯在接受ReaderGrev采访时表示,"我认为我们做了非常酷的事情,结果一定会很好。虽然我不是设计师或游戏总监,无法控制游戏玩法,但对于我负责的部分,我感到非常自豪。"

项目发展历程

克罗斯在马拉松项目工作约6年,见证了团队从12人发展到数百人的过程。尽管期间经历了艺术设计抄袭争议,但在视觉更新后,游戏风格获得了更多认可,特别是由阿尔贝托·米尔戈(Alberto Mielgo)创作的动画短片更是为项目增色不少。

开发风险与思考

"每一天的开发都意味着更多投入,"克罗斯说,"在追求创意的同时,还要考虑风险控制,这是一个重要的平衡点。"他认为,未来可能很少有工作室愿意投入巨资支持一个全新项目长达6-8年的开发。

克罗斯将目前的处境比作"在错误的时间出现在错误的地点",但他始终保持积极态度:"无论网上有多少质疑声音,都无法改变我们对作品的信念。"