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《永恒之柱2》总监:早期测试难解发行困境

支持者Beta测试的实施方案

RPG游戏制作人Josh Sawyer(乔希·索耶)表示,即使采用与《博德之门3》(Baldur's Gate 3)相同的早期访问模式,也无法改善《永恒之柱2:死火》(Pillars of Eternity 2: Deadfire)的发布状况,尽管他承认黑曜石工作室(Obsidian)的方法"并不完美"。

《永恒之柱》(Pillars of Eternity)系列采用了支持者Beta测试模式,向合格的游戏支持者提供早期访问权限。Sawyer在其YouTube频道解释,测试的重点并非游戏平衡,而是着眼于"整体体验",包括任务机制、对话呈现方式以及角色构建系统等方面的玩家反馈。

测试内容选择与平衡问题

"我们选择将支线内容作为测试重点,"Sawyer解释道,"这些内容位于游戏中期,虽然重要但并非核心gameplay。即使测试过程中出现质量波动,也不会显著影响玩家对游戏的整体评价。"

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然而,游戏在"老兵(Veteran)"和"毁灭之路(Path of the Damned)"难度的平衡调整上出现严重问题。尽管团队在发布后两周内通过补丁进行了修复,但这种被动的补救措施影响了游戏的初期表现。

早期访问模式的局限性

Sawyer指出,即使采用《博德之门3》那样聚焦游戏前期的测试方式,也可能面临类似困境。"游戏后期的平衡问题会随着数值的累积而逐渐放大,这一点在早期测试中难以完全预见。"他补充道,"值得注意的是,《博德之门3》在正式发布时,第三章的平衡问题同样受到玩家诟病。"

经验总结与反思

虽然Sawyer认为两款游戏的支持者Beta测试"并非完全失败",但他强调在开发后期资源分配上还有改进空间。这一经验也为未来游戏开发提供了重要参考。