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Steam修改AI标签政策:明确游戏内容使用规范

AI标签政策更新

随着生成式人工智能(AI)在游戏开发中的应用日益普及,游戏平台Valve(威尔乐)为使用此类技术的游戏创建了Steam标签系统。最近,这一标签制度进行了更新,更明确地区分了面向玩家的游戏资产与其他用途。

具体调整内容

GameDiscoverCo的西蒙·卡勒斯(Simon Carless)发现Steam平台后台系统出现了重要变化。原先的问题描述为:"这款游戏是否使用生成式人工智能来生成游戏内容(包括预渲染或实时渲染)?这包括游戏本身、商店页面以及任何Steam社区资产或营销材料。"系统提供了预渲染和实时渲染的具体复选框,以及补充信息的文本框。

新政策重点

目前的政策更新强调:"本节重点不在于通过这些工具提高效率,而是关注AI在创建游戏附带内容方面的应用,以及玩家将接触到的内容。"这表明Valve试图平衡消费者知情权和开发者使用AI工具的灵活性。

行业反响

《博德之门3》开发商Larian Studios分享了其AI应用经验,曾在视觉效果和风格文本方面进行尝试,但因质量问题放弃了后者。Epic公司首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)等业内人士也对此政策表达了看法。作为PC平台最大的游戏市场,Steam的这一政策调整预计还将继续引发讨论和演变。