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《战锤40K:战争黎明4》打造差异化派系战斗体验

开发交接与游戏背景

《战争黎明4》(Dawn of War 4)开发工作已从原开发商Relic转交给《钢铁收割》(Iron Harvest)开发商King Art Games。该公司创意总监Jan Theysen表示,接手这一项目是"极大的荣誉和重要责任"。

游戏故事设定在《战争黎明:黑暗远征》(Dark Crusade)200年后的克洛努斯(Kronus)星球,提供70个任务关卡。玩家可选择四大派系:血鸦太空战士(Blood Ravens)、机械教会(Adeptus Mechanicus)、兽人(Orks)和死灵族(Necrons)。

特色派系战斗系统

太空战士:战术灵活

太空战士以部队机动性见长,虽难以组建大规模军队,但可通过战略部署和据点防御确保战场优势。他们能够直接从轨道空投建筑,无需工人单位建造。

机械教会:科技优势

机械教会依托"智慧网络"(Noosphere Network)增强单位和建筑效能,利用"预知视野"(Augur Vision)侦察战争迷雾中的敌情,通过建立互联基地来强化步兵作战能力。

兽人:数量优势

兽人单位虽个体战力较弱,但可依靠数量优势形成压倒性攻势。后期可选择继续扩大兵力或发展精锐部队两条路线。

死灵族:持久作战

死灵族以单位耐久度高但移动缓慢为特色,具备生命值自动恢复能力。通过"能量矩阵"(Power Matrix)系统可进一步增强恢复效果,后期还将获得传送能力。

游戏平衡与多人对战

开发团队着重平衡了各派系特点,在保证派系特色的同时确保游戏平衡。单人战役模式将突出各派系的设定特色,而多人对战模式则更注重各派系间的平衡性。

游戏将提供多样化的多人对战模式,包括经典的"最后一战"模式(The Last Stand)以及1v1、2v2和3v3对战模式。战斗设计强调战略规划,避免过度依赖微操作。