2026年,在首次完成《神界原罪2》(Divinity Original Sin 2)的游戏体验后,我对Larian工作室的游戏制作理念有了更深的认识。从欢乐堡(Fort Joy)到阿克斯城(Arx),这款游戏展现了独特的非D&D系统设计。
《博德之门3》(Baldur's Gate 3)在《神界原罪2》的基础上,显著改善了游戏的沉浸感。特别是在角色互动方面,第三人称视角的特写镜头让玩家能更好地感受角色的情感变化。虽然在《神界原罪2》中,菲恩(Fane)、塞比尔(Sebille)和红王子(The Red Prince)等角色也很有魅力,但新作的表现力更胜一筹。
在游戏节奏方面,《博德之门3》实现了更好的平衡。相比《神界原罪2》四个篇章长度参差不齐的情况,新作在内容分配上更加均衡,让玩家体验更加流畅。
游戏中的小细节也得到了改进,比如装备染色系统的优化。在《神界原罪2》中,染料系统较为局限,而《博德之门3》则将其简化为更直观的操作方式。装备外观与图标的一致性也得到了提升,避免了玩家期待落空的情况。
这些改进展现了Larian工作室对游戏品质的不懈追求。他们在保留核心特色的同时,持续优化游戏体验,为玩家带来更完善的RPG作品。随着新《神界》系列游戏的开发,我们期待看到工作室带来更多突破性的创新。