在《光环:致远星》(Halo: Reach)这款充满难忘时刻的游戏中,宏大的太空战斗任务堪称一大亮点。然而,这个备受玩家喜爱的环节差点未能面世。
前邦基工作室(Bungie)设计师尼尔斯·桑基(Niles Sankey)近日回应了一个热门的《光环:致远星》太空舰船对战模组。他透露了"索拉斯的漫漫长夜"(The Long Night of Solace)任务的开发历程。
桑基表示:"我们当时必须竭尽全力才能保住太空战斗内容。邦基工作室的高层考虑到这个功能和内容的开发要求较高,原本计划删除这部分内容,这一决定也有其合理性。"
据桑基透露,游戏最初规划了两个太空战斗任务。第二个任务原定安排在最终任务之前,玩家需要在太空中维修轨道炮,随后返回地表进行轨道轰炸。但受限于预算和资源,开发团队最终在"秋季之柱"(Pillar of Autumn)任务末尾加入了可操控的磁轨加速炮(MAC Cannon),作为替代方案。
保留下来的第一个太空战斗任务最终成为了E3电子娱乐展(E3 Game Expo)的实机演示内容。
自"索拉斯的漫漫长夜"任务后,《光环》系列再未出现真正的太空战斗。虽然《光环4》(Halo 4)包含了几段大气层内的飞行战斗,但与太空作战体验有所不同。即将推出的《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)作为重制版,预计不会加入新的太空战斗内容。
桑基对光环模组社区的创造力表示赞赏,同时希望微软公司(Microsoft)能够开发出同样精彩的官方内容。目前多个《光环》系列新作正在开发中,太空战斗是否会重返该系列仍未可知。