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Wine 11发布提升Linux游戏性能

Wine 11重大更新

对于Linux游戏玩家来说,游戏支持再次得到显著改进。Wine(Wine Is Not an Emulator)作为在Linux系统上运行非Linux游戏的兼容性应用程序,现已发布11.0版本。

核心功能改进

根据发布说明,此次更新包含几个重要突破。WoW64模式现已获得完整支持,不仅可运行32位应用程序,还支持16位应用程序。考虑到Windows无法原生运行16位应用程序,这一改进使Linux平台在16位应用程序支持方面达到了与Windows相当的水平。

性能优化升级

Wine 11引入了内核模块NTsync支持,使Linux能够模拟Windows NT的同步原语,有效降低高要求游戏的延迟。虽然具体性能提升因素众多,但预计将带来显著的游戏性能提升。

显示系统优化

显示协议Wayland在此次更新中获得多项改进。实验性驱动现已支持"形状和颜色键控窗口",同时实现了剪贴板支持,输入方法在Wayland驱动中也可正常使用。此外,新增的独占全屏支持对老游戏尤为重要,D3D全屏模式也得到改进,WindowsCodecs的图像元数据处理也有所优化。

生态系统影响

Wine 11的更新不仅会改善PC上的Linux游戏体验,由于Valve的Proton技术基于Wine,这些改进也将惠及SteamOS(Steam Deck)以及其他使用Proton的Linux发行版。随着Steam Machine计划于今年推出,这些改进将发挥更大作用。

每年发布的Wine新版本都会开启新的开发分支,这将预示Wine 12.0版本的新特性。随着微软不断推出新的操作系统,Linux平台的吸引力与日俱增。

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