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《镜之边缘》独特美学诞生记:从晕眩到突破

从传统到创新

在《镜之边缘》(Mirror's Edge)发布近18年后,这款游戏以其明亮的建筑风格和蔚蓝的天空而闻名。然而,开发商DICE(DICE)最初的设计构想与最终呈现大相径庭。

突破传统设计困境

资深制作人欧文·奥布莱恩(Owen O'Brien)坦言:"《镜之边缘》最初的外观与其他虚幻引擎游戏并无二致。"开发团队在测试中发现,当时流行的末日风格设计,类似《战争机器》(Gears of War)和《辐射3》(Fallout 3)的昏黄色调,会导致玩家在高速移动时产生严重的晕动症。

视觉风格的重大突破

艺术总监约翰内斯·索德奎斯特(Johannes Söderqvist)回忆道,游戏最初采用了典型的反乌托邦风格,包括"破旧的纽约式屋顶和水塔"等元素。虽然这种设计"看起来不错",但缺乏独特性。通过将游戏世界设计得更加整洁、简约,不仅缓解了玩家的不适感,还形成了标志性的未来主义银色摩天大楼景观。