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Larian新作《神界》强调自由探索与开放玩法

游戏设计理念

《博德之门3》(Baldur's Gate 3)以其开放性玩法闻名,玩家可以通过诸如堆叠箱子攀爬墙壁等创造性方式探索游戏世界。Larian工作室(Larian Studios)在其最新作品《神界》(Divinity)中将进一步强化这种自由度与不可预测性。

创作过程揭秘

写作总监亚当·史密斯(Adam Smith)在最近的《神界》在线问答环节中分享了团队的创作理念。当被问及如何处理玩家不按常规顺序完成任务的情况时,他表示工作室的创作过程就是要充分接纳并鼓励这种自由探索的可能性。

游戏开发方法

史密斯解释道:"在测试游戏情境时,我们会首先尝试打破常规顺序,探索各种可能的突破方式,不断测试游戏机制的边界。当看到玩家完全偏离预设路线,却恰好发现我们专门准备的特殊内容时,这是最令人欣慰的。"

开发团队协作

为了维持如此复杂的游戏系统,Larian采用了系统化的开发方法。史密斯表示:"我们通过文档追踪各种选择,但最重要的是依靠开发团队和游戏本身。我们投入大量时间进行实机测试,并根据玩家视角添加新的可能性。每个游戏情境都由作家、脚本工程师、关卡设计师、美术师和战斗设计师等多个专业人员共同打造,各个环节紧密相连。团队协作与持续迭代是确保游戏质量的关键。"