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玩家重返《辐射4》:十年后的全新视角

重返废土世界

在后启示录游戏《辐射4》(Fallout 4)中,金斯波特灯塔是一处需要修缮的建筑。这座以灯塔命名的建筑包括一座细长的混凝土塔,塔下是一栋失去屋顶的双层建筑,还有一个建在腐朽码头上摇摇欲坠的船屋。当我环顾这个未来的家园时,我意识到自己对灯塔修缮毫无经验。

废墟中的新家

这座新家空间狭窄,楼梯众多,几乎无法容纳更多物品。地面上散布着绿色等离子体水坑——这些是前住户原子教徒的辐射残留物。变异海鸥占据了码头,一具发光者的尸体在海岸边持续散发着辐射。这里亟待修缮。

重新定义游戏体验

我没有选择钻石城(Diamond City)或避难所(Sanctuary)这样的大型聚居地,而是选择了这里作为家园。原因很简单:角色扮演。我将这款游戏视为一个生活模拟游戏,暂时搁置寻子主线任务,像其他废土居民一样专注于探索和资源收集。

求生与建设

为了维持基本生活,我开始在海岸线上搜寻物资。在这个一无所有的环境中,每件物品都显得弥足珍贵:生锈的罐头、台扇、餐盘托盘,所有可用的物品都被仔细收集。通过这种全新的游戏方式,我发现《辐射4》的RPG特质远比想象中丰富。

游戏设计的深度

经过374小时的游戏时间,这种全新的游戏体验让我对《辐射4》有了更深的理解。游戏的建造系统为每一件废弃物赋予了价值,而探索机制则让玩家能够自然地发现游戏世界中的独特地点和故事。这种自由度和深度,正是一款优秀RPG游戏应该具备的特质。