在《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)专题系列中,叛狼工作室(Rebel Wolves)展示了一个突破传统的吸血鬼世界。游戏背景设定在瓦勒桑戈拉(Vale Sangora)王国,这片饱受饥荒、瘟疫、战争和不死叛乱蹂躏的土地上,时间成为最珍贵的资源。
游戏中的吸血鬼形象别具一格。他们口中长着多根针状獠牙,而非传统的双尖牙。随着年龄增长,獠牙数量会相应增加。人类转化为吸血鬼的方式也很特别,需要将吸血鬼的獠牙刺入受害者心脏,而非通过咬噬。
主角科恩(Coen)因银中毒症而获得特殊能力,昼为人形,夜化吸血鬼。这种独特的双重身份让他在对抗四位吸血鬼领主的征程中保持清醒意识。游戏总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)强调,他们希望创造一个有吸血鬼参与的故事,而不是单纯的吸血鬼故事。
游戏设计了独特的昼夜系统。白天,玩家可使用"强迫灵魂"等巫术与亡灵交流;夜晚则可运用"暗影步"等吸血鬼能力。每个任务都提供白天和夜晚两种不同的解决方案,但各有风险:白天可能遭遇强大不死生物,夜晚则需警惕嗜血冲动带来的失控风险。
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