Rebel Wolves首席执行官康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)阐述了游戏的核心理念:"我认为RPG游戏的本质在于选择。我们希望让游戏更接近桌面RPG,让玩家能在我们创造的世界中自由探索。就像有一位游戏主持人,能根据玩家的行动调整故事走向,但始终指向最终目标。"
《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)的故事发生在14世纪的欧洲,玩家将在30天30夜的时限内,解救被古老吸血鬼家族囚禁的家人。游戏中的哥特式王国瓦雷桑戈拉(Vale Sangora)与外界隔绝,其居民被迫陷入仪式性的奴役。
叙事总监雅库布·沙马乌克(Jakub Szamałek)强调:"离开序章区域后,玩家将不再受到任何限制。你清楚自己的目标,但实现方式完全取决于个人选择。"
Rebel Wolves团队由行业新秀和《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的核心成员组成,包括游戏总监、首席任务设计师和资深作家。从2022年成立时的15人发展到现在的150多名开发人员,团队规模接近《巫师3》开发时期。
游戏最大的特色在于主角科恩(Coen)具有昼夜转换能力:白天是人类,夜晚化身吸血鬼。创意总监马特乌什·托马什凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示:"两种形态各具特色,玩家可以在不同时间段用不同方式完成任务。"
康拉德·托马什凯维奇表示:"凭借制作3A级开放世界RPG的经验,我们希望推动游戏类型的创新。独立开发让我们能够自由追求创意,实现更多突破性的想法。团队保持良好的氛围,避免过度加班,始终专注于为玩家带来有趣的游戏体验。"