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《毁灭全人类》:从挫折到经典的游戏蜕变

创作背景

《毁灭全人类》(Destroy All Humans)的诞生源于Pandemic Studios澳大利亚团队的一次挫折。当时团队正在开发的合作游戏《古怪球》(Oddballs)因缺乏新意被微软搁置,这让团队深受打击。面对挫折,团队决定开发一款全新风格的游戏。

游戏定位

《毁灭全人类》于2005年夏季在PS2和Xbox平台发布。这款游戏让玩家首次扮演外星侵略者,目标是征服地球而非拯救它。动画师拉克伦·克里格(Lachlan Creagh)表示:"这款游戏的独特之处在于其视角。它是一款充满趣味性的游戏,与当时主流的黑暗写实风格形成鲜明对比。"

游戏演变

游戏最初版本主要聚焦于UFO战斗,玩家需要在城市上空飞行,摧毁建筑物并收集人类。但由于不符合罗斯威尔外星人神话设定,团队不得不放弃了太空怪兽的创意。设计师丹·蒂斯代尔(Dan Teasdale)解释道:"我们将游戏比例从80%太空战20%地面战完全颠倒过来,这让游戏更接近开放世界(Open World)风格。"

独特角色设定

游戏主角克里普托(Crypto)和波克斯(Pox)来自弗伦星球(Furon),这个种族因过度使用原子武器导致基因突变,失去生殖能力。为了拯救种族,他们需要从人类脑干中提取纯净的弗伦DNA。

游戏成就

游戏在2004年E3展会上获得最佳原创游戏提名,首年销量突破100万份。虽然部分玩家对潜行任务和开放世界的限制有所抱怨,但游戏的创新理念和独特玩法仍然赢得了广泛好评。