前Rockstar技术总监奥贝·维梅吉(Obbe Vermeij)近日表示,由于《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)过分缩减了游戏玩法内容,他对这款作品并不满意。
《侠盗猎车手:圣安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas)凭借其宏大规模和丰富内容,将PS2时代的GTA游戏风格推向巅峰,至今仍深受玩家喜爱。在开发首款次世代作品时,Rockstar选择转向更写实、更注重角色刻画的路线,这一决定在粉丝群中引发争议。
维梅吉在接受GamesHub采访时解释:"《GTA4》确实营造出了独特氛围,尼克·贝利克(Nico Bellic)可能是GTA系列中塑造最为丰满的角色,但我们在游戏性方面削弱了太多。"
他指出任务设计的单一性:"游戏基本只有四种任务类型:跟踪车辆、清剿据点、限时跟踪和暗杀目标,或是这些类型的组合。相比之下,早期作品中包含追火车、开飞机撒传单等各种独特任务,给玩家带来惊喜感。"
维梅吉认为Rockstar也意识到了这一问题,因此在《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)中作出调整,采用更夸张的角色设定和更丰富的任务设计。