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R星前高管:《GTA》系列不会再尝试未来主题

开发团队对未来主题的态度

R星(Rockstar)前技术总监奥贝·维梅吉(Obbe Vermeij)表示,考虑到开发团队对《侠盗猎车手2》(GTA 2)未来主题的负面反馈,短期内难以看到一款以未来城市为背景的《侠盗猎车手》游戏。

《GTA2》的特殊设定

《侠盗猎车手2》与系列其他作品有着显著区别,游戏背景设定在2013年的未来世界(或可能是1999年,R星在这点上说法不一),在随处城(Anywhere City)中加入了未来元素。除了传统的车辆犯罪和射击玩法,游戏还引入了电子枪等未来武器。

开发困境与市场考虑

维梅吉解释:"虽然我没有直接参与开发,但我的团队就在他们隔壁办公,能听到所有讨论。开发团队对这个设定持否定态度,因为需要重新设计包括武器系统在内的所有游戏机制。"

他进一步指出,玩家与《侠盗猎车手2》及其城市环境的情感连接明显弱于第一代作品。现今的《侠盗猎车手》系列已发展成为重要的文化符号,维梅吉认为:"这个系列现在太有价值了,虽然未来主题可能很有趣,但不适合进行这样的尝试。"

现实主题的优势

"如今,文化影响力比当时更加重要,"维梅吉表示,"游戏需要产生迷因、讨论和关注度。如果设定在未来场景中,这些效果会大打折扣。"他认为,像"佛罗里达人"这样的现实文化元素与《侠盗猎车手6》的相关性显而易见,而未来趋势则难以预测和把握。