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索尼经典游戏《猿人》开创双摇杆操控先河

开发背景

《猿人》(Ape Escape)是PlayStation历史上的一个里程碑式作品,作为首款只能使用双摇杆手柄(DualShock)的游戏,于1999年6月发布。在此之前,PlayStation游戏仅是在支持标准方向键的基础上增加了对双摇杆手柄的支持。

游戏开发

游戏开发初期并未计划使用模拟控制。执行制作人吉田修平表示:"团队原本想要创作一款类似《超级马里奥64》(Super Mario 64)的3D开放式沙盒游戏。在开发过程中,我们从硬件团队获知正在开发双模拟摇杆手柄,这启发了我们创造只能用双摇杆实现的游戏玩法。"

创新玩法

游戏最大的特色在于充分利用了双摇杆的操控方式。每只猴子头上都有一个状态指示灯,从蓝色到黄色再到红色显示警觉程度,类似《合金装备》(Metal Gear Solid)中敌人发现玩家时的感叹号提示。为增加游戏重玩价值,每只猴子都拥有独特的名字和个性。

影响传承

《猿人》的创新设计理念延续至今。从捕捉猴子到捕捉机器人,这一玩法在PS5游戏《Astro的游戏室》(Astro's Playroom)和《Astro Bot》中得到了传承。吉田修平表示:"《猿人》展示了平台新硬件的创新应用,而《Astro Bot》则很好地展示了PS5的触觉反馈和自适应扳机的特性。"值得一提的是,原版《猿人》的部分开发成员目前仍在Team Asobi工作,持续创新游戏体验。