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《恐龙危机》:重塑生存恐怖游戏新标准

创作灵感

游戏导演三上真司的灵感直接来源于《侏罗纪公园》(Jurassic Park),特别是迈克尔·克莱顿的原著小说中描写艾伦·格兰特一行人目睹迅猛龙群体捕猎的场景。三上真司表示,小说中从角色视角描写的场景,比电影中的俯拍视角更能激发人类对被捕食的原始恐惧,这成为了《恐龙危机》(Dino Crisis)的创作源泉。

游戏创新特色

游戏继承了《生化危机》(Resident Evil)早期作品的核心元素,包括动作、探索、解谜和物品管理。但游戏引入了多项创新设计:

恐怖体验升级

相比生化危机中的僵尸,迅猛龙更具威胁性:

市场影响

PlayStation版本全球销量达240万份,虽不及《生化危机2》,但仍促成了2000年的Dreamcast和PC版本发行。游戏在Edge杂志获得8/10的好评,CVG杂志更给出满分5/5的评价。

系列发展

续作《恐龙危机2》于2000年推出,转向更注重动作性的游戏风格。2003年的Xbox独占作品《恐龙危机3》则完全改变了系列风格,设定在未来太空背景。原作直到2024年才登陆PS4和PS5平台,同年在GOG.com发布PC版本。