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2025年PC游戏开发三大标杆与三大败笔

最佳游戏开发典范

战地6(Battlefield 6)的卓越表现

战地6展现了令人惊叹的优化水平。在RTX 4070显卡上,1440p分辨率下以最高画质设置运行,无需使用任何升级或帧生成技术就能达到100帧的性能表现。开发团队摒弃了光线追踪等最新渲染技术,专注于性能优化,但游戏的环境破坏效果依然令人印象深刻。

天国:拯救2(Kingdom Come: Deliverance 2)的稳定性

作为一款开放世界游戏,天国:拯救2在性能优化方面表现出色。游戏采用CryEngine引擎,通过基于体素的软件光线追踪实现出色效果。即使在基础的RTX 4050笔记本显卡上,1080p高画质设置下配合DLSS也能轻松达到60帧。

毁灭战士:黑暗时代(Doom: The Dark Ages)的平衡之道

尽管采用了全面的硬件光线追踪,该游戏在中端配置上仍能保持良好性能。在锐龙5 5600X和RTX 3060 Ti的配置下,1080p超高画质能达到64帧,开启DLSS质量模式后更可超过90帧。

最差游戏开发案例

怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)的性能困境

即使在发布十个月后,游戏仍存在严重的性能问题。在锐龙7 5700X3D和RTX 3060 Ti的配置下,最低画质预设仅能达到55帧,且画面质量与性能消耗严重不成正比。

无主之地4(Borderlands 4)的争议

即使使用最顶级的硬件配置(锐龙7 9800X3D和RTX 5090),在4K最高画质下室内场景也仅能达到40帧。尽管后期通过补丁修复了部分问题,但游戏的性能表现仍未达到预期。

战争机器:重装上阵(Gears of War: Reloaded)的掌机困境

作为一款重制版游戏,其在掌机平台上的表现令人失望。即使降低画质并启用FSR,也无法在华硕ROG Ally上实现稳定的60帧率。