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《幽灵之雪》让玩家沉迷:70小时获首个白金奖杯

意外的深度沉浸

作为一名游戏媒体从业者,我平时需要了解和体验众多游戏,很少有机会完整通关一款作品。然而,在《幽灵之雪》(Ghost of Yotei)这款游戏上,我却打破了这个常规。在游戏正式发售前,我就投入了超过70小时的游戏时间,并最终获得了个人首个白金奖杯。

专业需求之外的沉迷

虽然作为媒体从业者需要对重要游戏作品进行深入体验,但我在《幽灵之雪》上投入的时间远超工作所需。在10月初时游戏时间就已超过70小时,此后还在持续增加。这种深度投入源于游戏本身的魅力,而不仅仅是工作需要。

创新的游戏设计

游戏创意总监Jason Connell在采访中表示,开发团队突破了传统开放世界游戏的设计理念。游戏摒弃了传统的小地图和任务标记系统,而是通过创新的线索系统、露营机制和"狼群菜单"等设计,配合精心打造的环境,创造出自然流畅的探索体验。

持续的吸引力

尽管今年也体验了《哈迪斯2》(Hades 2)等优秀作品,但《幽灵之雪》独特的游戏机制让我保持着持续的投入感和沉浸感。这是今年唯一一款让我真正沉浸其中的游戏。随着新游戏+模式的推出,我相信自己很快就会重返艾佐大地,继续未完的冒险。