卡普空(Capcom)资深制作人竹内润(Jun Takeuchi)在接受11月刊《日经娱乐》(Nikkei Entertainment!)杂志采访时,分享了《生化危机》系列的发展战略。据可靠的粉丝资讯账号Project Umbrella Re: Digest透露,卡普空在开发《生化危机7》(Resident Evil 7)时采用了"文化本土化"策略来扩展系列。为此,开发团队专程访问了美国家庭,深入研究当地的生活环境和生活方式。
作为《生化危机》系列的忠实粉丝,我不得不承认《生化危机7》是最令人不适的一作,以至于不愿再次游玩。游戏中的黄昏余晖、废弃破旧的房屋、后院的破旧房车以及家庭矛盾,这些场景仿佛直接取材于美国乡村生活。当驾车穿过亚利桑那州普雷斯科特(Prescott)的乡间小路时,常能看到与贝克家族房屋极为相似的建筑。
游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)表示,《生化危机7》"可能过于恐怖","部分玩家难以承受"。这也是为什么《生化危机9》加入了第三人称视角模式,以"降低游戏的恐怖程度"。