心流logo

《辐射3》首次亮相:贝塞斯达重塑经典RPG

经典系列的新篇章

在GamesRadar+的"From the Vault"(回顾档案)系列中,我们带来了Edge杂志2007年对《辐射3》(Fallout 3)的独家预览报道,展现这款开创性RPG作品发布前的第一手印象。

传承与创新

贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)在2004年收购辐射系列后,在粉丝群体中引发广泛讨论。如今,贝塞斯达的开发成果终于揭开面纱,展现出对原作精神的忠实传承和突破性创新。

首席艺术家伊斯特万·佩利(Istvan Pely)表示:"我们延续了前作的核心设计理念,比如未来科技与50年代风格的融合。每辆汽车都采用核动力,同时保留浓厚的复古气息。"标志性角色避难所小子(Vault Boy)也将重返游戏世界。

系统革新

游戏执行制作人托德·霍华德(Todd Howard)强调:"《辐射3》的角色系统与《上古卷轴4:湮灭》(Oblivion)完全不同。从升级机制到技能互动,以及游戏节奏都有显著差异。"

相比《湮灭》,《辐射3》采用更加集中的世界设计,拥有更精细的场景细节和人物刻画。游戏预计主线剧情约需40小时,其中一半时间用于核心任务。

多元选择与结局

游戏将提供9至12个可能的结局,玩家的选择将深刻影响剧情走向。霍华德表示:"在《辐射3》中,玩家每小时都可能面临影响深远的抉择,这与《上古卷轴》系列形成鲜明对比。"

战斗系统创新

游戏引入可选的VATS战斗系统,让玩家能够在实时战斗和回合制策略之间自由切换。武器系统也加入了组件降解机制,使战斗体验更具策略性。