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《To a T》销量不佳 高桥庆太宣布回归日本

独特游戏风格的新尝试

《To a T》(以下简称To a T)是一款以电视剧形式呈现的叙事冒险游戏。与游戏设计师高桥床太(Keita Takahashi)此前制作的开放式沙盒游戏《Katamari Damacy》不同,这款作品更注重独特的故事叙述方式。

游戏设计与创作初衷

游戏采用电视剧集的形式,每个章节都配有精美的片头曲和片尾曲。故事讲述了一位永远保持T字姿势的少年的生活片段。高桥床太表示,该项目始于2019年末特朗普执政时期,疫情爆发前夕。当时的社会氛围促使他想要创作一些积极正面的内容,通过讲述故事来为人们带来欢笑与希望。

市场反应与未来发展

然而,这款关于"不合群"主题的游戏似乎也未能在市场中找到定位。高桥床太承认:"我知道我的游戏远非主流。最近回到日本的原因之一就是《To a T》销售不理想。这是独立开发的风险,我愿意承担,但这不是小众还是传统的问题,而是人们喜不喜欢的问题。"

创作者的未来展望

谈及未来计划,高桥床太表示首要任务是帮助孩子们在日本安顿下来。同时,他也表达了对《Katamari Damacy》IP的向往:"如果有机会再次与万代南梦宫(Bandai Namco)合作,那将会是一个非常有趣的项目。"