心流logo

独立游戏《光明黑暗》制作成本不足千万美元创佳绩

突破性成就

大多数玩家都知道购买游戏需要花多少钱,但很少有人了解游戏开发成本。独立游戏工作室Sandfall Interactive的处女作《光明黑暗:探险33号》(Clair Obscur: Expedition 33)已获得多个年度游戏奖项。这款游戏虽具备精美视觉效果、出色表现力和流畅游戏玩法,达到AAA级品质,但开发预算仅为AAA工作室的一小部分。

成本对比

在接受《纽约时报》(The New York Times)采访时,Sandfall Interactive透露《光明黑暗》的最终预算"不到1000万美元"。相比之下,2023年发布的《最终幻想16》(Final Fantasy 16)成本约为5800万美元。在AAA游戏领域,《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)和《使命召唤:黑色行动冷战》(Call of Duty: Black Ops Cold War)的预算分别达到3亿和7亿美元。

创新开发模式

"通过互联网,你几乎可以学习任何东识,"导演纪尧姆·布罗谢(Guillaume Broche)表示。团队通过Reddit招募首席编剧,在SoundCloud寻找作曲家,布罗谢则通过YouTube视频自学导演技能。最终组建了一个30人的核心团队。

[图片1-4保留原位置]

精益开发策略

获得Kepler Interactive资金支持后,团队采取多项措施控制成本。他们选择复刻经典RPG的世界地图系统,避免开发成本高昂的开放世界。通过精心的艺术设计,使较小的引导式关卡给人更开阔的体验。同时将广受好评的战斗动画制作外包给韩国团队。

成功成果

这些策略最终缔造了一款精简而出色的作品。《光明黑暗》已售出超过500万份,并在游戏大奖中获得12项提名,展现出独特的竞争力。