在《刺客信条:暗影》(Assassin's Creed Shadows)发布9个月前,育碧(Ubisoft)就已经公开讨论多个正在开发的新作。近日,育碧魁北克工作室(Ubisoft Quebec)的副游戏总监西蒙·勒梅-康图瓦(Simon Lemay-Comtois)接受GamesRadar+采访,分享了团队的开发心得。
勒梅-康图瓦强调,从这款以日本为背景的游戏开发经验中,最重要的启示是:"在未来的游戏中应该将跑酷作为独立的核心支柱给予更多关注。"他指出,在《刺客信条:起源》(Origins)、《刺客信条:奥德赛》(Odyssey)和《刺客信条:英灵殿》(Valhalla)这些角色扮演游戏中,系列标志性的跑酷系统逐渐被弱化。这主要是因为这些大型开放世界中可攀爬建筑的密度远低于早期作品,取而代之的是广阔的古希腊海域或埃及沙漠。
[图片1] [图片2] [图片3]
"我们正在《暗影》的后续更新中着力改进这一点,"勒梅-康图瓦表示,"我们在内部强调跑酷的重要性,致力于推动这一系统的发展。"
育碧目前正在开发首款移动端开放世界游戏《刺客信条:翡翠》(Assassin's Creed Jade),以及由育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)打造的《刺客信条:代号女巫》(Assassin's Creed Codename Hexe)。同时,关于《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed 4: Black Flag)重制版的传闻也持续发酵。这些新作是否会重新聚焦跑酷系统,我们拭目以待。