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《吸血鬼:避世血族2》难复经典 开发团队另辟蹊径

开发团队的困扰

中国房间工作室(The Chinese Room)联合创始人丹·平奇贝克(Dan Pinchbeck)表示,由于《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines)系列承载着极高期望,他希望续作能采用不同的名称。

在经历漫长的开发困境后,《吸血鬼:避世血族2》终于完成发布。这款游戏由中国房间工作室(The Chinese Room)接手完成,此前Hardsuit Labs已进行多年开发。然而,这款游戏的表现更接近《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)而非《最终幻想7重制版》(Final Fantasy 7 Remake),获得了大量负面评价。

开发团队的思考

在接受"哥特老板播客"(The Goth Boss Podcast)主持人卡特·伯顿(Cat Burton)采访时,平奇贝克解释说,从项目伊始,他就与一位前Paradox制作人多次讨论避免使用"血族2"这个名称的可能性,而是考虑将其作为《吸血鬼:避世》系列的独立作品。

平奇贝克指出,原版《血族》诞生于游戏开发的特殊时期。当时像《潜行者》(Stalker)和《莎木》(Shenmue)这样的游戏,即使存在技术缺陷,也能凭借其雄心勃勃的愿景获得认可。但在当下,这种开发方式已难以实现。

项目定位的转变

平奇贝克在开发初期就明确表示:"我们无法制作《血族2》或《上古卷轴5:天际》(Skyrim),但我们可以打造类似《耻辱》(Dishonored)这样的作品。"他们选择专注于开发一款紧凑、忠于原作世界观的游戏,而不是追求完全开放世界的RPG体验。

这种策略转变源于对现实条件的理性认知。平奇贝克认为,如果一味追求复制原作,既无法满足老玩家的期待,也难以吸引新玩家。团队选择在有限的时间和预算内,打造一款独具特色的作品,为未来《血族》系列的发展奠定基础。